2009년 12월 28일 월요일

아이폰이 망해야 대한민국이 산다?

자료의 출처를 아래 밝힙니다.

 

아이폰이 망해야 대한민국이 산다?

[기고] 옴니아 띄우기 바쁜 한국 언론에 항복 선언을 합니다
2009년 12월 24일 (목) 10:35:34 이은구(블로거) ( eungu@yahoo.com)
2년 만에 국내에 출시된 아이폰으로 인하여 국내가 떠들썩하다. 아이폰 출시전 부터 수많은 논란을 일으켰던 아이폰은 아직까지도 그 논란의 중심에 서있다. 국내 언론들의 IT 기사들중에 아이폰이 빠진날이 하루도 없을 정도로 아이폰은 매일같이 논쟁거리의 대상이 되고 만다.

가만히 있어도 욕먹는 기기, 아이폰... 우여곡절 끝에 국내에 들어왔지만 여전히 언론의 질타를 받고 있고, 일부 파워 블로거들과 네티즌들에게까지도 욕을 먹고 있는 아이폰은 국내에 출시되지 말았어야 했다.

출시되지 말았어야할 제품이 출시되었다면 빠른 시일 안해 망하는 길이 대한민국이 사는길이다. 다른 해외 제품들처럼 철저히 망해서 더이상 한국땅을 밟지 못하게 해야 대한민국이 산다. 아이폰이 사라져야 쓰레기같은 기사들도 사라진다.

아이폰이 망해야 알바들도 사라지고, 알바성 댓글들도 사라진다. (줄어든다는 표현이 맞을듯...) 아이폰이 국내 시장에서 참패를 해야 국내 제조업체들이 다시 제품들 가격을 올릴 수 있게 되고 그로 인해 줄어든 수익성을 되찾을 수 있게 될것이다.

아이폰이 망해야 국내 이통사도 통신비, 데이터비 다시 올리고, 무료인 서비스들을 다시 유료화로 전환할 수 있게 되어 고수익을 올릴 수 있고, 이로 인하여 국민 GNP는 더 올라가게 될것이다. 아이폰이 망해야만 더이상 애플빠와 삼성까의 대립도 사라지고 감정적인 싸움들도 줄어들게 될것이다.

국내기업들이 만든 제품들을 사야만 애국자가 되는 대한민국에서는 애플의 아이폰을 구입하는것은 철저한 매국행위가 되는것이다. 아이폰 하나 구입함으로써 매국노가 되어버리는 대한민국, 그런 나라에서 애국자로 살기 위해서는 아이폰을 구입하지 말아야 할것이며 아이폰과 같은 외산폰들이 다 망해서 대한민국을 떠나야만 대한민국이 살 수 있다. 그리고 철저하게 우물의 벽을 높고 좁게 쌓아서 그 우물에서 볼 수 있는 좁은 하늘에 3개의 별만 보이게 만들어야 대한국인들이 대한국인들 답게 살 수 있다.

   
  ▲ 삼성전자 옴니아2와 애플 아이폰 3GS.  
 
언론들이 이야기 하는 환불도 안되는 제품, 고장나면 중고폰으로 주는 제품, 배터리 교환되 안되는 제품, DMB 시청도 안되는 제품은 철저히 외면 당해야 한다. 다른 부분에서는 흠집을 찾을 수 없으니 조루식 배터리라고 물고 늘어지고, 거지같은 AS라고 계속 욕하고, 스마트폰의 제일 중요한 기능은 DMB라고 소비자들에게 인식시켜주어야 한다. 그래야 잠깐 애플에 눈을 돌렸던 소비자들이 국내 제조업체들이 만든 최고 성능의 제품들을 다시 구입하게 될것이며, 최고의 통신사에게 다시 돌아가게 될것이다. 그래야 나라가 조용해 진다. 대기업들이 원하는 방향으로 흘러가야 대한민국이 조용해진다.

다음 세대는 걱정하지 말자. 그들을 위해 우리가 준비할건 그저 애국심을 키워주어 국내 제품들만을 구입할 수 있는 마음만을 길러주면 되는것이다. 국내 언론들은 다 그렇게 이야기하니 내 자신만 내 자녀들에게 언론에서 이야기 하는것과 똑같이 이야기 해주면 되는것이다. 공정한 언론이 하는 이야기니 당연한거라고, 외산폰은 사는게 아니라고 그렇게 이야기 해주면서 세상 밖으로 눈을 돌리지 못하게 해주면 되는것이다.

아이폰이 전세계에 3400백만대 이상이 팔렸고, 혁신상, 디자인상등 수많은 상들을 휩쓸고, 2007, 2008, 2009년 최고의 스마트폰으로 선정되었다는거 이야기 해 줄 필요 없다. 언론에서 이야기 하지 않으니 나만 이야기하지 않으면 된다. 숟가락 2개로 하늘 가리기는 어려울지 몰라도 두 눈을 가리는것은 얼마나 쉬운 일인가?

애플의 앱스토어에 10만개나 넘는 앱들이 있고, 2년만에 20억 다운로드를 넘었다는 팩트를 알릴 필요도 없다. 국내에는 그것보다 더 좋은 T스토어가 있고 삼성의 애플리케이션 스토어가 있다고 알려 주기만 하면 된다.

삼성의 옴니아가 2009년 최악의 IT 기기로 선정되었다는 사실을 알릴 필요도 없다.

http://techrepublic.com.com/5208-13416-0.html?forumID=102&threadID=322605&tag=content;leftCol

옴니아2가 해외에서 악평을 받고 있다는 사실도 알릴 필요 없다. 해외에서는 옴니아2를 아이폰을 대적할만한 수준이 아니라고 이야기 해도 국내에서 만큼은 최고의 스펙에 뛰어난 WM을 집어넣어 아이폰과 견줄만한 상대뿐 아니라 더 뛰어나다는 사실을 전국민에게 알려줄 필요가 있다. 아이폰보다 좋은 성능의 제품이 국산품인데 안 살 이유가 없다고 이야기 하자. 최근 핸드폰 카메라 관련 특허권 소송에서 삼성이 코닥에게 졌다는 사실을 알릴 필요도 없다. 국내 대기업들의 LCD 담합과 메모리 담합으로 인하여 수천억이 넘는 외화 낭비를 했다는 사실도 알릴 필요 없다.

핸드폰 제조 업체들에게 납품하는 LCD 제조업체들(국내 기업들 포함)의 가격담합으로 인하여 노키아가 소송했다는 사실은 묵인해 버리자. 독일 커넥트에서 옴니아2가 최고의 스마트폰으로 선정되었다는 기사는 실제로는 소비자 평가에서 옴니아2는 7점, 아이폰은 9점을 받았지만 설마 누가 독일 싸이트까지 뒤지며 진실을 폭로하리요.

http://www.connect.de/testbericht/Apple-iPhone-3G-S_5823852.html
http://www.connect.de/testbericht/Samsung-Omnia-II_6260878.html

국내 대기업에서 만든 스마트폰용 OS인 바다는 가장 좋은 OS라고 믿어 보자. 해외언론에서는 "Bada is Nada(Nothing)"이라고 말해도 국산이 최고다라고 믿어보자. C넷에서 옴니아2가 최고의 스마트폰으로 선정되었다는 기사에 자부심을 가지고 살자. (실제로는 옴니아2가 포함되어 있지 않지만 누가 C넷 사이트까지 들어가서 확인하리요.)

http://reviews.cnet.com/best-smartphones/?tag=rb_content;contentNav

해외언론에서 기사들중 대기업을 칭송할만한 기사들만 골라서 내기로 하자. 그게 애국심을 키우는 길이다. 악평을 하는 글이나 기사는 번역까지 해가며 국내에 공개할 필요가 없다. 실제로 아이폰이 17만대 이상 팔렸다고 하지만 언론에서는 아이폰은 13만대 팔려 나갔고 옴니아2는 이보다 더 많이 팔려 나갔다고 하니 옴니아2의 대승에 축포를 터트리자. 아이폰 3400만대중에 2대나 국내에서 폭팔했으니 위험한 폰이라고 알려야 한다. (폭발의 원인이 아이폰 자체 기기 결합이 아니면 어떤가? 폭발은 폭발이지..)

삐뚫어진 언론, 상도를 모르는 대기업의 조화에 이길만한 외국기업은 거의 없다. 돈과 권력으로 언론을 움직이고, 돈으로 여론을 조성하는 대한민국은 상식이 통하지 않은 사회인가? 주요 뉴스 대부분은 아이폰을 깍아 내리는 기사들이 장악하고 있고, 국내 주요 포털 싸이트들 조차도 아이폰보다는 옴니아2를 더 비중있게 다룬다. 블로거들의 집합장소닌 다음의 뷰에서도 조차도 대기업이나 언론을 비판하는 글들은 베스트뷰에 선정이 되질 못한다. 그에 비해 옴니아2에 대한 블로그 글은 꼭 순위 안에 들어가 있다. 어느글이 정말 유저들이 추천한 글들인지 아닌지 알 수 없고, 어느글들이 진정한 유저들의 사용기인지 광고인지 알 수 없게 되었다.

아이폰의 국내 출시로 인하여 쓰레기 같은 기사들과 글들이 넘쳐난다. 도를 넘은지는 한참 지났고 이제는 머라까지 지끈거릴 정도로 짜증이 난다. 대광고주라 제대로 이야기 하지 못하는 국내 언론과 아무리 큰 광고주라도 이야기 해야할것 하는 해외언론과의 차이는 어디에서 나는것일까? 네티즌들까지 돈으로 사면서 여론을 조성하는 마케팅는 국내 말고는 또 있을까?

아이폰이 국내에 들어온지 한달도 안됐지만 참으로 많은걸 보고 느꼈다. 상식이 통하지 않는 사회, 엄청난 대기업의 파워, 상도가 통하지 않는 사회, 공정성을 잃은 언론들과 일부 파워 블로거들, 보이지 않는다는 무기로 자신들을 속이는 악플러들, 돈이면 다되는 세상, 최후 피해자는 결국 소비자가 될 것이다.

아버지 이병철 회장이 아들 이건희 회장에게 두가지 물건을 물려주었다. 하나는 경청(傾聽)이라는 휘호와 또 하나는 나무로 만든 닭인 목계(木鷄)이다. 말은 하는것보다 듣는게 더 중요하다는 고 이병철 회장의 뜻이 담김 휘호와 아무리 혼란한 시대에 살아간다 할지라도 냉철한 마음을 유지하라는, 평정심을 유지하라는 뜻이 담긴 목계를 물려준것이다. 휘호와 장식품을 준게 아니라 정신을 물려 주고 싶었을것이다. 하지만 지금 삼성에서 하는 일들을 보면 두가지 정신을 잘못 사용하고 있지 않나 한다.

소비자들의 원성에는 목계처럼 가만히 있고, 주위에서 잘보이려고 하는 이들의 말에는 경청을 하고 있지 않나 하는 생각이 든다. 다음세대에는 기업을 물려 주는것이 아니라 정신을 물려 주는것이다. 이부분에서는 국내 많은 대기업들은 잘못된 길을 걸어가고 있는게 아닌가 염려가 된다. 옴니아 광고를 내면서 아이폰을 도입한 KT의 쇼옴니아에는 이름을 넣지 않는 것과 KT의 쇼옴니아에게만 보조금을 적게 주어 다른 옴니아폰들에 비해 비싼 가격에 구입할 수 밖에 없게 만든 일들을 볼때 삼성이 대기업이 맞나 의심이 들 정도다. 소인배들의 집단인가 아니면 그게 원래 국내 대기업들의 모습이였나?

아이폰이 망해야만 국내 갈라파고스 IT 섬은 유지가 될것이다. 그리고 적의 침입으로 막았다고 승리의 노래를 부를것이다. 그리고 국민들은 더 높아진 우물 안에서 별 3개만 보이는 하늘만을 바라보고 저게 세상의 전부라 생각하며 살아갈것이다. 아이폰이 망하고 국내 제조업체들의 스펙다운이 다시 일어나고, 이통사들이 통신비를 올려야만 정신을 차릴 것인가? 양심을 판 당신 때문에 다음세대는 세계와 경쟁할 힘을 잃어버린다는것을 기억해 두길 바란다.

"지긋지긋한 언론 기사와 소비자들을 우롱하는 대기업에 대한 이야기는 여기서 끝을 냅니다. 말을 해도 통하지 않고, 변할 생각조차 없는 언론들과 대기업들에게 두손 들어 항복합니다. 당신들이 이겼습니다."

이은구씨는 미국 메릴랜드에 소재한 정보기술 회사에서 네트워크 관리자로 일하고 있습니다. 모바일 전문 블로그 http://www.i-on-i.com를 운영하고 있습니다.
최초입력 : 2009-12-24 10:35:34   최종수정 : 0000-00-00 00:00:00

2009년 12월 17일 목요일

인기 아이폰용 응용프로그램 개발한 경기고 2년 유주완군 [중앙일보]

자료의 출처를 아래 밝힙니다.

  1. 뉴스홈
  2. 정보통신
  3. 정보통신일반

확대 축소 프린트 이메일 블로그담기 MSN보내기 PDF보기 콘텐츠구매

정보통신

인기 아이폰용 응용프로그램 개발한 경기고 2년 유주완군 [중앙일보]

“집에 가는 막차 놓친 뒤 아이디어 떠올라”

한국 고교생이 개발한 아이폰용 응용프로그램이 애플 앱스토어(AppStore : 애플사가 운용하고 있는 아이폰 및 아이팟 터치용 응용 프로그램 다운로드 사이트)에서 인기를 얻고 있다. 실시간 버스 배차현황과 노선을 확인할 수 있는 ‘서울 버스’와 아이폰에 초성 자판 기능을 지원하는 콘택츠(Kontacts)가 그것이다. 한국판 앱스토어에서 이들 응용 프로그램은 각각 유료 및 무료 분야에서 다운로드 순위 1위를 기록하고 있다. 미국판 ‘서울 버스’도 미국 앱스토어에서 내비게이션 분야 3위에 올라있다. 앱스토어에 10만여 개의 응용 프로그램이 등록되어 있다는 점을 감안할 때 대단한 성과다.

이 두 응용프로그램을 만든 사람은 서울 경기고 2학년에 재학 중인 유주완(18·사진)군이다. 유군은 “‘서울 버스’에 대한 아이디어는 과거 학원에 다닐 때 노선 정보를 얻을 수 없어 버스 막차를 놓치는 등의 불편함에서 나왔다”면서 “아이폰 응용 프로그램 언어를 혼자서 공부한 뒤 약 한 달 만에 만들었다”라고 말했다. 개발을 하다 막힐 때면 미국 현지 담당자에게 직접 e-메일을 보내 대답을 받았다.

‘서울 버스’는 자신의 위치를 입력하면 주변 버스 정류장의 버스 도착 시각은 물론 차량번호까지 알려준다. 지도로 확대해 볼 수도 있다. 무료 애플리케이션 다운로드 서비스가 4일 시작된 뒤 하루에 1만 번 꼴로 다운로드 되고 있다. 국내 아이폰 이용자가 8만여 명임을 감안하면 아주 빠른 속도로 보급되고 있는 것이다.

유군은 “안타까운 일은 버스 정류소 이름이 영어로 지원이 안 돼 ‘서울 버스’ 영어 버전이 완벽하게 나오지 않고 있다는 사실”이라며 “서울시에 직접 건의해 정류소 이름을 영어로 지원받을 수 있다면 외국 관광객들에게 한국을 알릴 좋은 기회가 될 것”이라고 말했다.

또 다른 프로그램인 콘택츠는 코리안(korean)와 콘택츠(contacts)를 합성한 이름이다. 유군이 1주일 만에 만들었으며 0.99달러에 판매되고 있다. 이 프로그램은 초성만으로 전화번호부를 간편하게 검색할 수 있다. 가령 ‘홍길동’ 전화번호를 찾고 싶으면 ‘ㅎㄱㄷ’만 입력하면 된다. 집주소 등도 같은 방식으로 검색할 수 있다. 이달 1일 한국판 앱스토어에 등록돼 하루 1000건 가까이 다운로드 되고 있다.

유군은 중3때부터 본격적으로 컴퓨터를 공부했다. 지난해 정보보호올림피아드 대상을 수상했고, 올해 서울시교육청이 주최한 ‘정보의바다 탐구대회’에서 교육감상을 받았다. 해킹대회에도 출전해 고교생 신분으로 본선까지 진출했다..

“요즘 메일을 많이 받아요. 대부분 ‘잘쓰고 있다’ ‘고등학생 신분에 대단하다’ 등의 칭찬글이에요. 국내 포털업체 임원 한 분이 식사 초대를 하기도 했습니다. 한 벤처기업으로부터 사업을 같이하자는 제안도 받았어요. 그런데 고등학생이 공부는 안 하고 딴 짓 한다는 비판 글도 많습니다. 그래서 상처도 많이 받아요.”

유군은 “아직은 사업에 관심이 없다”며 “내년에 고3이 되면 일단 대입 공부에 주력하려고 한다”라고 말했다. 솟아오르는 개발 아이디어는 일단 적어만 놓고 있다. 유군은 “솔직히 프로그램 개발에만 파묻혀 지내는 게 소망”이라면서 “‘아이팟 나노 휠’을 아이폰에 적용할 수 있는 응용 프로그램을 개발하고 싶다”라고 말했다.

글·사진=이재설 기자


 

2012 여수세계박람회 온라인동영상(UCC) 수상작

2012 여수세계박람회 온라인동영상(UCC) 수상작


□ 박람회 UCC수상작                                                                         (제목을 클릭하세요!!)

수상내역

성명(아이디)-작품명

대상 - 국토해양부 장관상

  임홍기(ucc1004)

· 맑은 물방울 소리 그 곳!!

최우

수상

여수세박 조직위원장상

  김아름(berry) 

· 함께하는 여수세계박람회

전라남도 도지사상

  정재은(설연)

· 꼬마인어공주의 여수이야기

경상남도 도지사상

  김진형(위드) 

· 시간속 여수 바다여행

우수상 - 여수시장상

  김세형(체리브로섬보이)

· 여니와 수니의 여수세계박람회

장려상

여니상

  이형석(Jersey Brother)

· 2012년 여수세계박람회를 만들다 !!

수니상

  이재석(리얼)

· 여수에서 세계로 보내는 희망의 메시지

바다 그리고 꽃과 빛, 새희망 큰 여수

2009년 12월 8일 화요일

아이폰 수입과 통신사들...

블로그를 알아가는 중... 아이폰이란 새로운 IT시대를 현장에서 지켜보는 사람으로
KT, SKT, Iphone, 옴니아II, WIPI, WIFI등등 이런 말을 듣게되는데
몇해전에 저도 생각한것이 있었죠!
왜 휴대폰에서 무선인터넷이 웹처럼 안될까?
   비슷하게나마 되었죠! Wipi를 이용한 쇼킹 과금방식의 WAP망
통신 3사 다 같았었습니다.
sk-nate, lgt-이지아이(지금 오즈) ktf(kt)-매직엔(지금 쿡앤쇼)
유선망은 이미 대세인 공유기사용으로 과금이 어렵다고 판단되니,
무선망 만큼은 손해 볼 수 없다 하여, 꽁꽁묶어 살인적인 패킷료를
받고있죠! 그런데, 아이폰이 수입되었으니, 그동안 저를 포함한
답답했던 분!들은
위에 설명중 틀린부분있다면 수정하여 주시기 바라며,

2009년 12월 5일 토요일

트위터, 새 모바일 웹사이트 선보여

글의 출처를 아래밝힙니다.

트위터, 새 모바일 웹사이트 선보여

  버섯돌이 2009. 12. 04 (0) 뉴스와 분석 |

트위터를 이용하시는 분들은 주로 어디에서 서비스를 이용하시나요? 트위터의 경우 워낙 다양한 써드파티 어플리케이션이 나와 있는 상황이라, 트위터에서 제공하는 웹페이지보다는 트윗덱, 시스믹 등을 이용하시는 분이 많습니다. 특히 모바일의 경우 트위터가 자체 제공하는 모바일 웹페이지가 ‘안습’이라, 이 곳에는 아예 들어가보지도 않고 트윗덱 등 써드파티 어플리케이션을 이용하는 경우가 대부분이죠.

트위터에서도 상황을 잘 알고 있었는지 이번에 새로운 모바일 웹페이지를 선보였습니다. 기존 모바일웹은 http://m.twitter.com 이었는데, 새로운 곳은 http://mobile.twitter.com 입니다. 한번 비교해서 볼까요? 왼쪽이 이전 버전, 오른쪽이 이번에 새롭게 선보인 모바일웹 페이지입니다. 오른쪽이 훨씬 낫죠?

자신의 홈과 다른 분한테 받은 @메시지(Mentions), 별표를 한 Favorites, DM을 확인할 수 있는 탭이 보이구요. 각 메시지에 대해 리플라이(Reply), 리트윗(Retweet), 별표하기 기능이 제공되는군요. 일반 웹과 큰 차이가 없습니다.

트윗을 검색하는 기능은 아래에 있구요. 현재 트위터 내에서 인기있는 토픽을 10개가 아닌 5개만 보여주는군요. 제가 따르거나 저를 따르는 분 현황도 나오고, 클릭하면 상세 내용을 볼 수가 있습니다 (왼쪽 그림) 그룹을 만들어 관리할 수 있는 리스트 기능을 선보였는데 새로워진 모바일웹 페이지에서는 찾을 수가 없다는 점이 조금 아쉽습니다. 핸드폰처럼 생긴 아이콘이 무엇을 하는 기능인지는 아직 파악이 안됩니다.

다른 분에게 @리플라이 메시지를 누르면 아래 왼쪽처럼 페이지가 전환되면서 나오는데, 웹 화면보다 훨씬 낫네요. 아래에 리플라이 대상 메시지를 보여주니 어떤 내용으로 답신을 해야 할지 잘 알 수 있을 듯. 차리리 웹도 이런 방식으로 바꾸는 것이 나을 듯 합니다. 최근에 선보인 트위터의 공식 리트윗(Retweet) 버튼을 클릭하면 오른쪽 그림과 같이.. 그냥 끝입니다.^^

위 화면은 모두 아이폰(아이팟터치)를 기준으로 한 것입니다. 이전 모바일웹 페이지보다 훨씬 깔끔하고 기능도 많아져서 좋네요. 아이폰이 아니라 풀브라우징이 가능한 일반 휴대폰에서 이용해도 괜찮을 듯 합니다.

[관련글]


버섯돌이

인터넷전화(VoIP)와 웹 서비스의 통합에 관심을 가지고 VoIP on Web2.0 (http://mushman.co.kr) 블로그를 운영하고 있는 버섯돌이입니다. 점점 더 소셜(Social)화되고 실시간(Real-time)으로 변해가는 웹에서의 커뮤니케이션 발전방향에 대해 고민 중입니다. 트위터(@mushman1970)에서 자주 뵙겠습니다.

트랙백 : http://www.bloter.net/archives/20200/trackback

Flex참고 사이트

http://hcho.tistory.com/category/플렉스(Flex)?page=2

2009년 12월 4일 금요일

2010년 미 공공IT 우선순위 10가지

글의 출처를 아래 밝힙니다.

 

2010년 미 공공IT 우선순위 10가지

정책은 예산절감, IT통합 순 … 기술은 2009년 이어 가상화 1위
2009년 12월 03일 (목) 02:14:30 박현선기자 hspark@etnews.co.kr
 

2010년 정부기관이 주력해야 할 IT우선순위는 무엇일까. 최근 미 주정부CIO연합(NASCIO)이 2010년 우선순위를 둬야 할 공공IT정책과 기술을 발표했다.

경기 회복이 되지 않은 상태에서 1순위는 역시 예산과 비용 통제다. 예산 절감 관리와 비용 절감 전략이 가장 우선시 해야 할 IT정책으로 꼽혔으며, 그 뒤를 이은 통합과 셰어드 서비스 역시 예산절감과 밀접한 관련이 있다. 2009년의 경우 이 1~3위 순위는 통합→셰어드 서비스→ 예산과 비용통제였다.

2010년 IT기술 우선순위는 IT정책 우선순위와 깊은 관련이 있는 가상화다. 가상화는 데이터센터 통합, 셰어드 서비스, 비용 절감을 두루 관통하는 기술이기 때문. 셰어드 서비스와 가상화는 클라우드 서비스와도 연결된다.

가상화에 이어 네트워킹과 UC가 IT기술우선순위 2위에 올랐으며, 각종 법규제 확대로 인한 컴플라이언스 이슈로 문서/콘텐츠/기록/E메일 관리가 3위, 클라우드컴퓨팅과 서비스로서의 SW(SAAS)가 4위에 올랐다.

미 NASCIO는 미국 각 주정부 CIO들의 연합으로 현재 유타주의 주정부 CIO인 스티브 플레처가 회장을 맡고 있다.

 

주정부 CIO의 2010년 IT 우선순위

정책, 관리 프로세스와 솔루션
① 예산과 비용 통제 : 예산절감 관리, 절감 전략, 비용 절감 혹은 회피, 활동기반 비용
② 통합 : 중앙화 및 서비스·운영·자원·인프라스트럭처의 통합
③ 셰어드 서비스 : 비즈니스 모델, 자원·서비스·인프라스트럭처 공유
④ 브로드밴드와 접속성 : 주 전역에서 접속성 강화, 브로드밴드와 무선
⑤ 미국경기부양법 : 실행, 지원, 보고, 데이터 관리
④ 보안 : 위험평가, 보안 장치, 기업 정책, 직원교육, 데이터 보호, 내부 위협
⑦ 투명성 : 개방형 정부, 성과 측정과 데이터, 신뢰성, 정부 데이터에 대한 접근성
⑧ 인프라스트럭처 : 데이터센터, 인프라스트럭처 투자, 핵심 인프라스트럭처 보호
의료정보기술 : 아키텍처, 평가, 협력관계, 구현, 의료정보교류, 기술 솔루션
거버넌스 : IT거버넌스 개선, 데이터 거버넌스

기술과 애플리케이션, 툴
① 가상화(스토리지, 컴퓨팅, 데이터센터, 서버, 애플리케이션)
② 네트워킹, 음성과 데이터 커뮤니케이션, 통합 커뮤니케이션(UC)
③ 문서/콘텐츠/기록/e메일 관리(저장소, 아카이빙, 디지털 저장)
④ 클라우드컴퓨팅, 서비스로서의 SW(SaaS)
⑤ 보안 강화 툴
ERP/레거시 애플리케이션의 현대화와 혁신
⑦ 지리정보(Geospatial) 분석GIS
⑧ 비즈니스인텔리전스(BI)와 분석 애플리케이션
⑨ ID와 접근관리
⑩ 소셜미디어와 네트워킹(웹 2.0 서비스, 위키, 블로그, 협업 기술과 소셜 네트워킹)

박현선기자 hspark@etnews.co.kr 

리눅스시스템 정보 확인

 
시스템 정보 : uname -a
Linux server 2.4.18-4 #1 SMP Thu Aug 22 18:36:08 KST 2002 i686 unknown


CPU 정보 : cat /proc/cpuinfo
CPU 정보 : cat /proc/cpuinfo
processor       : 0
vendor_id       : AuthenticAMD
cpu family      : 15
model           : 12
model name      : AMD Sempron(tm) Processor 2800+
stepping        : 2
cpu MHz         : 1607.431
cache size      : 256 KB
fdiv_bug        : no
hlt_bug         : no
f00f_bug        : no
coma_bug        : no
fpu             : yes
fpu_exception   : yes
cpuid level     : 1
wp              : yes
flags           : fpu vme de pse tsc msr pae mce cx8 apic sep mtrr pge mca cmov
pat pse36 clflush mmx fxsr sse sse2 syscall mmxext lm 3dnowext 3dnow
bogomips        : 3204.71


메모리 정보 : free -m
             total       used       free     shared    buffers     cached
Mem:           438        433          5          0         22        371
-/+ buffers/cache:         39        399
Swap:         2047          1       2046


파티션 정보 : fdisk -l
Disk /dev/hdc: 255 heads, 63 sectors, 19457 cylinders
Units = cylinders of 16065 * 512 bytes

   Device Boot    Start       End    Blocks   Id  System
/dev/hdc1   *         1      6374  51199123+  83  Linux
/dev/hdc2          6375     12748  51199155   83  Linux
/dev/hdc3         12749     19457  53890042+  83  Linux

Disk /dev/hda: 255 heads, 63 sectors, 19457 cylinders
Units = cylinders of 16065 * 512 bytes

   Device Boot   Start       End    Blocks   Id  System
/dev/hda1   *         1      1958  15727603+  83  Linux
/dev/hda2          1959      4554  20852370   83  Linux
/dev/hda3          4555     12338  62524980   83  Linux
/dev/hda4         12339     19457  57183367+   f  Win95 Ext'd (LBA)
/dev/hda5         12339     17527  41680611   83  Linux
/dev/hda6         17528     19456  15494661   82  Linux swap


스왑 파티션 정보 : swapon -s
Filename                        Type            Size    Used    Priority
/dev/hda6                       partition       2097136 1116    -1


디스크 사용 상태 : df -m
Filesystem           1M-blocks      Used Available Use% Mounted on
/dev/hda1                15118      6437      7913  45% /.....
/dev/hdc1                49214        33     46681   1% /.......
/dev/hdc3                51801     32514     16656  67% /...
/dev/hdc2                49214      2583     44131   6% /..
/dev/hda2                20043     10935      8090  58% /..
/dev/hda3                60101     55653      1395  98% /...
/dev/hda5                40065     34463      3567  91% /...
none                       219         0       219   0% /...

Linux tune

튜닝관련 링크

http://www.ibm.com/developerworks/linux/library/l-tune-lamp-1/ 
http://www.ibm.com/developerworks/linux/library/l-tune-lamp-2.html
http://www.ibm.com/developerworks/linux/library/l-tune-lamp-3.html
http://jakarta.apache.org/jmeter/index.html
http://dev.mysql.com/doc/refman/5.0/en/innodb-parameters.html
http://wiki.kldp.org/wiki.php/TuningStrategy
http://kldp.org/node/28972
http://kldp.org/node/82799

아파치 튜닝

#httpd.conf


<IfModule prefork.c>
StartServers       50
MinSpareServers    15
MaxSpareServers   30
ServerLimit      256
MaxClients       256
MaxRequestsPerChild  4000
</IfModule>

# worker MPM
# StartServers: initial number of server processes to start
# MaxClients: maximum number of simultaneous client connections
# MinSpareThreads: minimum number of worker threads which are kept spare
# MaxSpareThreads: maximum number of worker threads which are kept spare
# ThreadsPerChild: constant number of worker threads in each server process
# MaxRequestsPerChild: maximum number of requests a server process serves
<IfModule worker.c>
StartServers         2
MaxClients         150
MinSpareThreads     25
MaxSpareThreads     75
ThreadsPerChild     25
MaxRequestsPerChild  0
</IfModule>

/etc/php.ini 최적화 기준값

Setting Description Recommended value
max_execution_time How many CPU-seconds a script can consume 30
max_input_time How long (seconds) a script can wait for input data 60
memory_limit How much memory (bytes) a script can consume before being killed 32M
output_buffering How much data (bytes) to buffer before sending out to the client 4096

/etc/php.ini op code 캐쉬

zend_extension="/usr/lib/php/modules/eaccelerator.so"
eaccelerator.shm_size="128"
eaccelerator.cache_dir="/dsk1/eaccelerator"
eaccelerator.enable="1"
eaccelerator.optimizer="1"
eaccelerator.check_mtime="1"
eaccelerator.debug="0"
eaccelerator.filter=""
eaccelerator.shm_max="0"
eaccelerator.shm_ttl="60"
eaccelerator.shm_prune_period="0"
eaccelerator.shm_only="0"
eaccelerator.compress="1"
eaccelerator.compress_level="9"

Mysql튜닝 관련링크

http://kldp.org/node/95301
http://kldp.org/node/95329

튜닝 값 : /etc/my.cnf

 #user setting by minthe
innodb_buffer_pool_size = 256000000
innodb_flush_method=O_DIRECT
innodb_flush_log_at_trx_commit=2

innodb_log_file_size=5M

innodb_log_buffer_size=4M
innodb_thread_concurrency=2
long_query_time = 1
log-slow-queries = /var/log/mysql/mysql-slow.log

운영중인 서버의 mysql innodb_log_file_size 변경이슈

http://forums.mysql.com/read.php?22,32004,32014#msg-32014
shutdown mysql server 
make backup of data and log files 
remove InnoDB log files(/var/lib/mysql/ib_logile*)
set new value for innodb_log_file_size in my.cnf 
start mysqld 
check error logs to ensure everything went fine.

성능분석을 위한 Command

chkconfig --list
top (sort by P(cpu),M(Memory)
vmstat
free (total=free+used, used=buffers+cached+실제 사용량)
iostat -d 1
mysqladmin processlist
mysqladmin status
mysqladmin processlist | grep -v Sleep (state:Copying to tmp table - 조인시테이블)
mysql 쿼리분석 : explain SELECT * FROM `...`

리눅스) 웹사이트 성능개선 위한 커널 튜닝 사례

글의 출처를 아래밝힙니다.
                                   http://blog.daum.net/evasuri/16851424
다음은 모 웹사이트의 성능개선을 위한 커널 튜닝 사례입니다. 심심한 분들 한번
연구를 해 보세요. (실은 나도 잘 모름) 저는 그냥 자료만 옮겨왔을 뿐입니다.

참고자료
http://www.apache.org/docs/misc/perf-tuning.html
web performance tunning - 오렐리

그렇지만 명심할 점이 있습니다. 웹사이트의 성능 개선을 위해서는 커널에서만
손대주는 것이 아니라 OS, 네트웍, 프로그래밍 등 다양한 조건을 같이 고려해야
한다는 것입니다. 또한 하드웨어 성능을 고려하지 않은채 무작정 바꾸면 문제가
생긴다는 것입니다. 또한 일반적으로 정적인 html서비스는 문제가 안되지만 성능의
병목지점이 생기는 곳은 네트웍이 아니라면 cgi일 경우가 많습니다. 아파치에
들어있는 ab, 유닉스의 time, ping, netstat 등 다양한 명령어들을 이용해서 항상
시스템의 상태를 모니터링해보고 속도를 재어 보아야 합니다. 또한 아무리 튜닝을
잘해도 웹페이지에 이미지를 엄청나게 넣어둔다면 헛일하는것이지요. 저도 잘
모르면서 어설크게 오라클 튜닝을 한다고 했더니 cpu 4개, 메모리 2G인 시스템에서
오히려 일반PC보다 오라클이 더 느려지더군요. 잘 모르는 경우에는 기본값을 사용하는
것이 더 나을때도 있지요. 아래 예에서 keepalive 옵션은 대형 사이트같은 경우에는
off로 해 놓는 것이 더 나은 경우도 많이 있습니다. 빨리 처리하고 연결을 빨리빨리
끊어주는 것이 아무일도 하지 않은채 그냥 프로세스를 띄워놓고 놀리는 것보다는
낫지요. 

문태준(taejun at tunelinux.pe.kr http://tunelinux.pe.kr)


ㅇ 아파치 웹 서버 튜닝

아파치 웹 서버의 튜닝은 간략하게 두 부분으로 나눌 수 있다. 첫 번째는 소스코드에
하드코딩 되어 있는 제한 값을 조정하는 것이고, 두 번째는 환경설정 파일의 각 제한
값들을 수정하는 것이다.

1)	소스레벨
httpd.h 파일에 리눅스의 경우 HARD_SERVER_LIMIT 값이 256으로 기본 설정되어
있으며, 이 값은 서버가 수용할 수 있는 최대 접속을 의미한다. 이 값을 1280으로
설정한다.

2)	환경설정 파일
가.	 KeepAliveTimeout 
클라이언트가 서버로 접속을 했을 경우 하나의 웹 서버 프로세스가 해당 웹 페이지의
여러 개체들의 전송을 새로운 프로세스를 생성하지 않고 지속적으로 접속을 유지하며
담당하며, 이 클라이언트의 요청에 대한 타임아웃에 대한 값이다.  기본 15초에서
30초로 증가.
나.	 MaxKeepAliveRequests
웹 서버 프로세스가 지속적으로 접속을 유지하면서 처리할 수 있는 요청 개수이다.
100으로 설정되어 있으며, 10000으로 증가.
다.	 StartServer, Min/MaxSpareServer
기본 설정은 5, 5, 10정도이며, 웹 서버가 Standalone 방식일 경우 새로운 접속
요청을 받으면 기존의 Spare Child Process를 포크하여 새로운 Child Process를
만들어내므로 기본적으로 Spare Process가 많을수록 폭주에 빨리 대처할 수 있다.
StartServer 20, MinSpareServer 20, MaxSpareServer 40으로 증가.
라.	 MaxRequestsPerChild
웹 서버 프로세스가 일정 횟수의 클라이언트 요청을 처리하고 종료되는 수치이며, 
1000으로 증가. 
마.	 MaxClients
동시에 실행될 수 있는 최대 프로세스 수를 제한하는 것이며, 기본 256으로 설정되어
있다. 이를 512까지 증가.
바.	 로그파일 생성
이용자가 접속할 때마다 기록되는 access_log 파일의 경우 한번 접속당 약 85바이트가
증가하며, 접속량이 많을 경우 이 파일의 크기는 실제로 엄청나다. 이럴 경우
접속때마다 로그파일을 액세스하는데 상당한 시간과 부하가 걸리므로 로그 파일을
일정시간마다 초기화하여 항상 경량화 시켜 줄 필요가 있다. 아파치에서 제공하는
rotatelog를 이용.


ㅇ커널 소프트 레벨 튜닝

커널이 제공하는 파라메터값을 /proc 파일 시스템을 이용해서 부팅이 완료된 시점후에
변경한다. 여기서는 주로 파일시스템과 네트웍 자원에 관련된 내용에 대해서
튜닝한다.

1)	파일 시스템 관련
-	리눅스 커널이 할당할 수 있는 파일 개수의 최대값 : 4096 -> 32768
-	리눅스 커널이 할당할 수 있는 inode 개수의 최대값 : 16384 -> 65536
-	root 사용자에 대해 할당할 수 있는 파일 개수의 최대값 : 1024 -> 32768
-	하나의 프로세스가 오픈할 수 있는 파일의 개수 : 256 -> 512

2)	네트웍 자원 관련
-	TCP 가 Keep Alive 메시지를 보내는 시간 간격 : 7200 -> 1200
-	소켓이 항상 CLOSE되기 전에 마지막 FIN 을 기다리는 시간 : 180 -> 30
-	하나의 TCP 접속 요청에 대해 응답을 재전송하는 횟수 : 7 -> 2

이렇게 설정되는 값들은 시스템이 부팅되면서 스크립트를 통해 설정되어야 되기
때문에 /etc/rc.d/rc.local 파일의 마지막 부분에 정의된다.

ㅇ 커널 하드 레벨 튜닝

커널 소스를 직접 수정하여 제한값을 조정한다. 이를 위해서는 커널 컴파일이
필수적이며, 조심스런 접근이 필요하다. 

-	파일 오픈 개수
-	처리할 수 있는 프로세스 개수




**참고


1.	아파치 웹 서버 튜닝
-	apache/src/include/httpd.h:
HARD_SERVER_LIMIT 256 -> 1280
-	apache/conf/httpd.conf:
MaxKeepAliveRequests 100 -> 10000
KeepAliveTimeout 15 -> 30
MinSpareServers 5 -> 20
MaxSpareServers 10 -> 40
StartServers 5 -> 20
MaxClients 256 -> 1024

2.	커널 소프트 레벨 튜닝
-	ulimit -n 32768
-	/proc/sys/fs/file-max: 4096 -> 32768
-	/proc/sys/fs/inode-max: 16384 -> 65536
-	/proc/sys/net/ipv4/tcp_keepalive_time: 7200 -> 1200
-	/proc/sys/net/ipv4/tcp_fin_timeout: 180 -> 30
-	/proc/sys/net/ipv4/tcp_sack: 1 -> 0
-	/proc/sys/net/ipv4/tcp_timestamps: 1 -> 0
-	/proc/sys/net/ipv4/tcp_syncookies: 0 -> 1
-	/proc/sys/net/ipv4/tcp_retries1: 7 -> 2
-	/proc/sys/net/ipv4/tcp_max_syn_backlog: 128 -> 8192
-	/proc/sys/net/ipv4/tcp_window_scaling: 1-> 0

3.	커널 하드 레벨 튜닝
-	/usr/src/linux/include/linux/fs.h:
NR_FILE 4096 -> 32768
INR_OPEN 1024 -> 32767
-	/usr/src/linux/include/linux/tasks.h:
NR_TASKS 2560 -> 3192
MAX_TASKS_PER_USER 2048 -> 3192
-	/usr/src/linux/include/linux/limits.h:
NR_OPEN 1024 -> 32767
-	/usr/src/linux/include/net/tcp.h:
TCP_TIMEWAIT_LEN (60*HZ) -> (15*HZ)

2009년 12월 3일 목요일

Lita - SQLite Administration Tool

글의 출처를 아래 밝힙니다.

Lita - SQLite Administration Tool

2009년 12월 1일 화요일

[지난뉴스]"2009 앱스토어용 모바일게임 제작지원 사업" 공모 요강

 


"2009 앱스토어용 모바일게임 제작지원 사업" 공모 요강


 서울특별시와 SBA 서울애니메이션센터에서는 모바일 오픈마켓을 겨냥한 우수 게임 콘텐츠 발굴을 위하여 다음과 같이 "2009 앱스토어용 게임제작 지원사업"을 실시하오니 많은 참여 바랍니다.

2009년 11월 11일

SBA(서울산업통상진흥원) 대표이사



 I

 

  사업 개요


  □ 사 업 명 : ‘2009 앱스토어용 모바일게임 제작지원사업’

  □ 주최/주관 : 서울특별시/SBA 서울애니메이션센터

  □ 지원분야

세부 사업

세부 내용

앱스토어용

모바일 게임

제작지원

- 지원대상 : 우수 앱스토어용 모바일게임 콘텐츠 보유한 게임
   개발업체 (모바일 오픈마켓 진출 계획 있는 신규 게임 대상)

- 지원규모 : 2편 내외, 지원금 편당 2천5백만원 내외,
   총 제작비의 50% 범위 내에서 지원 

- 추진기간 : 2개월 (모집/심사/선정/제작지원 과정 포함)


※ 최초 신청당시의 제작비 초과분은 선정제작사 자체부담


  □ 지원대상  

    - 개발단계에서 타기관의 지원을 받지 않은 미발표된 국내 게임물

    - 개발진행이 심사시점(1차)을 기준으로 70% 이내의 게임물 (심사위원회 판단)

    - 완성심사 시 게임물등급위원회의 등급분류결정서 교부 및 제출 가능한 게임물

    ※ 선정심사 시 심사위원단 및 주최기관의 협의 하에 지원규모를 조정하거나 해당작이 없을 경우
       선정치 않을 수 있음

 

  □ 신청자격 : 모바일오픈마켓용 우수 게임 콘텐츠를 보유한 서울소재 게임 제작업체

    - 게임 개발과 배급을 함께하는 업체는 지원 대상에 포함되나 단순 배급사는 제외
      ※ 단, 자체제작물에 한하며 배급작품은 해당되지 않음.    

    - 서울시 소재 이외의 제작사의 경우, 서울시에 지사가 있는 경우는 신청 가능
      ※ 단, 사업자등록증 상에 서울 사무소가 기재되어 있어야 함.


  □ 지원금 지급 : 심사(1차, 2차)를 거쳐 선정된 후 SBA의 지원조건에 동의하면 지원금 지급결정

    - 선정업체의 귀책으로 정기심사 이외의 추가심사 발생 경우, 차기 지원금 지급시 패널티 적용

    - 작품 미완성시 또는 최종심사 결과 지원취소 시 제작지원금 및 이자 전액 환수


지원 방법

 심사 후 선정된 콘텐츠 보유업체의 이행보증보험증권 접수 후 지급

지급 시기

 계약 체결 후 지원금 100% 지급

지원 조건

- 제작완료 : 최종심사 후 게임물등급위원회 심사 통과시 완료로 간주
                  하되
완성심사에서 탈락하는 경우 지원금 전액 환수

- 수익배분 : 계약체결일로부터 5년 또는 지원금액의 110% 회수 시 종료

지원 사항

- 국내외 배급지원 및 해외시장 진출을 위한 마케팅 지원

- 애니메이션센터 시설이용료 감면 (SBA 내부규정에 준하여 적용) 



  □ 결과물 활용

    - 국내외 배급사 연결 및 수출상담회 참가 지원 등을 통한 마케팅 지원

    - 애니메이션센터 내 공익 목적으로 캐릭터 활용, 홍보 등 노출 확대를 통한 홍보 지원


2

 

심사 및 선정


  □ 선정절차

 

모집공고 및 접수

1차 서면심사

2차 본심사

모집공고 및 서류접수

제출서류  심사

심사위원회 개최

(PT 및 심층질의응답)

  □ 심사기준

 

선정절차

심사기준

배점

비고

선정

심사

예선
심사
(서면)

- 기획력: 기획의 독창성과 모바일 오픈마켓 적합성

40

지원계획편수
2배수 선정

- 기술 및 개발 능력: 기술력 및 개발진의 제작 능력

30

- 자금력 및 마케팅 능력 : 사업 진행의 안정 및 성공 능력

30

본선
심사
(PT)

- 기획력: 기획 및 캐릭터의 독창성 및 흥미도

40

지원계획편수
선정

- 제작력: 기간 이내 완성가능성 및 추가 제작비 조달능력

30

- 사업성: 국내외 마케팅 및 판권사업화 가능성, 매출계획의 적합성

30

완성심사

(PT)

- 게임 완성도 및 배급 성공 가능성

40

 업체관리 및 불량업체 퇴출

- 자금 집행(투명성, 계획대비 진행)

30

- 선정 시 지적사항 보완 여부

30


※ 서류 제출 및 본선 PT 심사에 있어, 반드시 상기 심사기준에 부합하는 방향으로 자료        및 발표 준비 요망

 

  □ 심사위원회 구성 및 운영

    - 구성인원 : 관련분야 전문가 5인 이내의 심사위원단 구성

    - 심사방법

       - 심사운영세칙에 의거 각 회차별 정기심사 및 사안에 따른 수시심사 등을 실시할 수 있으며, 심사기준 및 심사방법 등은 변경 가능함

       ※ 필요에 따라 서류 심사, 프리젠테이션 및 심층 질의응답심사, 실사심사 등 심사유형을 분리 또는   통합하여 실시

 

  □ 선정 취소 및 지원금 환수

    - 신청서 및 제출 서류를 허위로 기재한 경우

    - 제작기한 내에 게임을 완성치 않거나 제작을 중단?포기하는 경우

    - 불성실한 제작 및 기획의도의 변질로 선정 취지를 심히 위배하여 완성심사 시 심사위원 3/5        이상이 불합격 판정을 한 경우

    - 완성작이 국산 게임으로 인정받지 못하였을 경우

    - 타인의 작품을 모방하거나 표절로 인정되는 등 허위?부정한 방법으로 지원을 받은 경우
        (선정 후 및 지원도중에라도 이 사실이 밝혀질 경우 동일 적용함)

    - 선정 게임물이 게임물등급위원회에서 등급분류 결정을 받지 못하는 경우

    - 선정 개발사가 부도가 나거나 제3자에게 권리가 양도되었을 경우

    - 위 사유 등에 의해 선정이 취소되고 지원금이 기 지급된 경우 이자 포함 지급금 전액 환수
        (이행치 않을 경우 이행보증보험에 의거 강제 환수 조치함)

 

  □ 지원신청의 제한

    - 지원결정이 취소되어 지원금을 반환한 경우 향후 3년간 신청자격을 제한

    - 지원금의 법적인 강제 반환 절차를 거친 해당 사업자에 대해 영구적으로 신청자격을 제한,   명단을 유사지원기관에 통보

        ※ 해당 작품의 개발사 및 향후 해당 대표가 새로이 취임/결성한 법인 모두를 포함

    - 2008~2009년 SBA에서 이미 제작지원을 받은 경우 신청 자격을 제한

 

3

 

 서류 및 접수

□ 접수기간

   - 2009.11.16(월)~11.25(수), 17시

 

  □ 접수방법

    - 신청서 : 회원가입 후 온라인접수(www.ani.seoul.kr/clientAppList.do)

    - 기타제출물 : 접수시간 내에 우편 도착분에 한함(퀵 이용 가능)

 

  □ 제출서류

     ① 지원신청서 : 애니메이션센터 홈페이지(www.ani.seoul.kr/clientAppList.do)에서 작성
        (신청자 인 필히 삽입)

     ② 기획작품 개요 (소정양식, 소정양식 이외의 내용은 별첨)

       - 게임 기획서 및 프로젝트 컨셉, 캐릭터 소개

       - 작품 및 개발사 개요 (재무현황 요약 포함)

       - 주요 개발인력 현황 및 경력사항

     ③ 개발사 소개 (자체 별도 양식, ‘사업자등록증’ 및 ‘재무제표’ 필히 제출)

       - 개발사 현황 (회사형태, 설립?경영자 ,이사회, 조직구성 및 인력현황, 특허 및 기술보유 현황 등)

       - 개발사 재무정보 (현금흐름표, 손익계산서, 대차대조표 등)

       - 개발사 경력사항 (기존작품 개요 및 마케팅 성과, 수상경력 등 증빙 자료도 제출)

     ④ 기획 게임의 세부계획서 (자체 별도 양식으로 제출)

       - 기획서 및 시나리오

       - 시장분석 (산업현황, 목표시장 등)

       - 경쟁자 분석 (경쟁자의 강점과 약점, 잠재경쟁자, 진입장벽 등)

       - 개발일정 계획서

       - 예산 계획서(지원금 이외의 추가 경비에 대한 개발비 확보 여부와 조달 계획을 명기해야 하며, 장비구입 및 건물 임대료를 제외한 순제작비로 작성해야 함)

       - 완성 후 마케팅 실행 계획서(가격결정, 시장 포지셔닝, 판매촉진 활동, 투자회수 방법 등)

     ⑤ 이미지 자료 : 캐릭터, 게임배경, 그래픽 설정, 스토리보드(일부) 등

       ※ 작품의 원작자가 별도로 있는 경우 원작자의 동의서 별첨

       ※ 제출물 중 ①~⑤를 각 5부씩 제출

 

  □ 접수 및 문의처

    - 주    소 : (우 100-250) 서울시 중구 예장동 8-145, SBA 서울애니메이션센터 게임팀

    - 홈페이지 : www.ani.seoul.kr/www.sba.seoul.kr

    - 담 당 자 : 유미옥 차장/강민지 대리           - 연 락 처 : 02-3455-8363/8361

    - 이 메 일 : moy412@sba.seoul.kr

 

4

 

기타사항

 

  □ 수익배분 및 정산  

    - 배급/마케팅 등 국내외 사업수익은 SBA와 선정업체간 참여비율에 따라 배분

    - 계약체결일로부터 5년 한도 또는 참여금액(제작지원금)의 110% 회수 시 종료

    - 정산은 최초 수익발생시점으로부터 반기별 정기보고 및 정산  

  □ 집행내역 제출 : 제출자료는 백서 등 SBA의 온/오프라인 발행자료에 이용될 수 있음

  □ 저작권 : SBA 서울애니메이션센터와 선정 제작사가 공동 소유하되 다음과 같은 역할 및 권리에 따른 권한을 행사함

  □ SBA와 선정 제작사의 역할 및 권리

 

구 분

SBA 서울애니메이션센터

선정 제작사

권리
행사

- 공익목적의 SBA사업/시설에 이용

- 국내외 홍보/마케팅 지원

- SBA의 수익회수 종료 후 SBA의 수익지분을 양수

수익
배분

- 제작비 참여 비율에 따른 수익 배분 (계약체결일로부터 5년 한도 또는 참여 금액의 110% 회수 시 종료)

- 수익회수 종료 후 SBA지분 선정제작사에 양도

- 제작비 참여 비율에 따른 수익 배분

- 계약체결일 이후 최초 수익발생시점부터 반기별 보고 및 정산

(국내배급, 해외판권, 캐릭터MD 등 수익일체)  

기 타

- 공모 및 심사 주관

- 국내 이통사 및 대형배급사와의 협의에 의해 제작물 배급 지원

- SBA에서 요청하는 자료(자금집행 등) 제출

- 중요한 제작사항의 변경시 즉시 보고 및  필요시 승인을 받아야 함

- 제작물에 SBA 및 서울시의 지원 사실 표기